《Starfield》评测:你会喜欢其中一些部分

《Starfield》评测:部分喜欢

耐心。星际领域是一个庞大的游戏,设定在一个新近有人居住的星球宇宙中,它将星际旅行与激烈的射击、外星探索、飞船管理、角色定制和人际纷争相结合,需要一段时间才能将这些层面融合成一个连贯的体验。但是,给予星际领域时间,以优雅的方式接触它的系统,你将得到一款庞大的、普通的科幻角色扮演游戏。

星际领域有美丽的瞬间,但在其主线任务中也有许多乏味和脱节的地方。在 Xbox Series S 上使用预发行代码进行游玩,这些问题被卡顿的帧率、低分辨率的场景和每五个小时大约一次的严重崩溃所加剧。星际领域庞大但大部分平淡,虽然在开放世界的游戏方面做得还不错,但对科幻或角色扮演类型并没有提供任何新的东西。

尽管如此,在星际领域中有许多经典的宇宙环境可供欣赏,每个玩家都有机会找到与他们共鸣的游戏方面。Bethesda声称与星际领域的所有内容互动需要数百小时的时间,我可以说,经过40个小时和一个新游戏加强模式后,这并不像是一个谎言。我只是勉强接触到了一些后期游戏系统的表面,比如前哨基地建设和深入的飞船定制,但在完成主线剧情和相关的支线任务时,我对这些机制有了一定的了解,这些任务包括探索、采矿、社交操纵、资源管理、制作、烹饪和战斗 – 不仅限于地面,还有星际空间。

可惜,战斗是星际领域的弱点之一。枪战是游戏核心循环的重要组成部分,但它们经常感觉是不必要的。有些遭遇是直截了当的,但有些则像是一个真正的路障,有太多敌人、机器人和炮塔需要摧毁,没有机会进行潜行,并且会有高级弹药吸收体的随机出现。我的建议是注意你射击的每个敌人的等级,如果你被压倒了,直接跑过那些茫然的敌人解锁任务的下一步。(这个策略在许多遭遇中都有效,并且从来没有让人感到很棒)。

我对星际领域的战斗问题主要源于其同质化的武器。也许是因为我被《无主之地》宠坏了,但星际领域中的枪械都感觉非常相似,而且它们通常射击起来并不令人满意。这种情况随着时间的推移而改善 – 玩家有机会修改他们的武器库,并且在整个星系中散布着一些带有元素效果的枪支 – 但总体而言,战斗感觉像是为了迎合第一人称射击玩家而添加的东西,尽管它与游戏进度有关。

这里没有VATS,只有升级你的属性的物品和一个最终会添加到你的装备中的次要能力树。推进器是一个很好的设计,允许玩家在不耗尽宝贵氧气的情况下进行短时间的飞行。这些功能有助于使战斗更加动态,但即使在主要任务的最后战斗中,射击也没有一致或引人入胜的感觉。星际领域的战斗并不糟糕,但体验的极限只能达到“一般”。

对我来说,悄悄摸摸从来都不是一个选择 – 我在潜行技能上投了一点点点,但即使带着蹲下的进度条,保安和太空海盗总是能立即发现我,并且他们都选择使用暴力。当然,我本可以专注于升级我的潜行技能,但我忙着将我的说服技能最大化,并为我的飞船添加了像推进器这样的工具(我建议你在早期就这样做)。

星际领域中的武器并不是唯一让人感到重复的东西。无论它们在哪颗星球上,建筑物都有三种风格:明亮的乌托邦、粗糙的赛博朋克和实验室式的工业。战斗环境往往会融合在一起,有金属平台、楼梯和通风口在类似工厂的基地中。有时它们被建造在一个非常黑暗的洞穴系统中,但它们经常充满相同的容器、门和敌人。霓虹赛博朋克城市 – 我敢打赌你可以猜到它的样子 – 本质上是新亚特兰蒂斯地下市场的扩展版,这是你的角色总部。主要商业区在不同的星球上都是可以识别的,有干净的白色建筑。

这些场景不仅相似,而且在科幻中也是典型的。《星空》在视觉上没有提供新的东西。这并不奇怪,考虑到游戏的复古未来主义角度,它将设计限制在了由《银翼杀手》、《星际迷航》、《星球大战》和其他非常流行的系列作品开采出的特定美学上。除此之外,还存在着独特世界构建的机会被错过的问题——游戏中没有智能外星生物存在,即使是从地球的严格边界中分离出来的几代人,人类也用带有明显地区口音的英语交谈。从船只到摩天大楼再到服装,星空充满了沉闷的元素。

尽管它很熟悉,但我在尼昂特别喜欢待在那里。在创建角色时,我选择与尼昂的街头游民联系在一起,这个特点让我在城市五光十色的灯光下感到宾至如归,提供了有价值的对话选项和见解。当我需要进行任务时,我选择在尼昂中度过时间,为各种市民和店主完成任务,最终在一家大型技术公司从事企业间谍工作。任何喜欢贝塞斯达的对话树和说服机制的人都会在这里感到满意,但要注意大多数任务中都会强行插入战斗。

当我需要休息一下,不再窃取商业机密时,我探索了主任务中的一些行星,跟随我的扫描仪上的畸变,勘察着风景,一路上不断增强自己的实力。对我来说,这些是《星空》中最宁静和最令人愉悦的时刻:在一个失落的定居点的废墟上漫步,一曲简单的钢琴音乐像星际雷达一样回响,音符慢慢建立,预示着下一个弯道后的冒险。

这就是我在《星空》中喜欢的循环。其他玩家会被吸引到尼昂以外的任务;还有一些人会花费很多时间来自定义他们的飞船、装备和前哨基地;还有一些人会坚持进行星际战斗并完成他们的星图。行星的变化足够多样,可以为探索提供正当理由,尽管整体地形中灰色和褐色仍然很多。飞船战斗一开始有些棘手,但很快就成为了资源管理和目标优先级的愉快挑战,只要你不突然遭到实力过强的敌人的袭击。

《星空》有很多事情可以做,也有很多值得享受的内容。Digipick的开锁机制非常令人满意,以至于我会将其作为一个独立游戏来玩。主任务线的结尾引入了一个令人着迷的转折,在一个疯狂的枪战中扰乱了玩家的现实感,这是我在战斗中最有趣的时刻。虽然我很想见到一些外星人,但看到在整个游戏中有这么多女性、LGBT人士和有色人种担任领导职务,也是非常棒的。

《星空》是一款经典的贝塞斯达RPG,从头到尾都有许多技术问题。我遇到了面部和动作动画的问题,遇到了几乎毫无意义的对话和说服树,还与面朝错误方向的角色进行了多次对话。

我在Xbox Series S上进行游戏,我将一些额外的故障归因于特定的硬件,包括我在40小时内游戏崩溃了10次。游戏有慷慨的自动保存功能,所以我只丢失了重要的进度两次,但这比我想象的频繁。游戏还有冗长的静态加载屏幕和一贯的帧率问题。在一个场景中,一个角色正在描述我如何潜入一个竞争对手的总部,屏幕上充满了该建筑的布局图像,像素化到无法辨认。

“正如你所看到的……”,角色说道,强调了这个视觉上的侮辱。

点击查看全尺寸图片

《Starfield》中展开的故事是主流科幻的作品,虽然不算具有革命性,但对于角色扮演游戏来说是完全可用的。它建立了一个可以收集物品和获取知识的宇宙,随着故事的展开,会有神秘、危险和新角色出现。当主要叙事被抛到一旁,玩家可以自由地在新星球上游荡、玩弄他们的太空飞船、找到定居点或者简单地探索星系时,游戏表现得最好。

《Starfield》非常庞大,它包含着每个玩家都能享受的任务或机制,只是在发现这一点之前,他们可能需要度过40个小时的游戏时间,而他们并不真正喜欢这个游戏。贝塞斯达游戏工作室的负责人托德·霍华德在给评论员的一封信中表示,游戏中有300万个词,他提到了文字的数量,但这个数字并不能说明质量。

总体而言,《Starfield》还好。它是其他科幻游戏和作品的拼凑,但在这些方面并没有做得比现有产品更好。战斗?《赛博朋克2077》更流畅。采矿和探险?《无人深空》拥有更多元素。船只管理?《超时空战舰》仍然称王。角色扮演故事?《外部世界》是不错的选择。

但是,《Starfield》在数字选手方面却很出色。